2024年3月4日,谷歌突然宣布要對Play商店做出重大調整,最直接的改變是將抽成比例從30%降到20%,美國、英國和歐盟地區在6月底前就會實施,更重要的是,今后開發者可以引導用戶去官網完成付款,不必再強制使用谷歌支付系統,這相當于給“收過路費”的權力稍稍松了一個口子。
到了2026年底,除了美國以外,其他地方也會允許“注冊應用商店”上線,像Epic Games Store這樣的第三方平臺就可以合法地預裝在手機里,或者讓用戶直接下載安裝,以前安卓系統雖然可以側載,但普通用戶不太會操作,現在官方相當于給開了綠燈。
費率并不是固定不變的,重復訂閱的抽成能降到10%到15%,外鏈支付收取2到4美元或20%,但二次內購依然保持25%,谷歌產品副總裁薩米爾·薩馬特提到,這個方案比法律規定還要寬松,聽起來好像挺大方,其實是因為受到美國司法部、歐盟數字市場法案和韓國新電信法規的多方壓力,不得不進行調整。
對游戲公司來說,這種變化確實能省錢,比如一款年流水達到十億人民幣的游戲,傭金比例從百分之三十降到百分之十五,光這一項就能多賺一億五千萬,如果自己搭建支付系統,繞開谷歌那百分之五的通道費,綜合成本可以壓到百分之十以下,以前數據全鎖在谷歌那里,現在能直接拿到用戶行為、地域分布和付費習慣這些信息,做活動、推廣會員、搞精準廣告都更靈活了。
第三方分發平臺總算能松口氣了,像Epic、亞馬遜這些公司以前想進安卓生態,得靠用戶自己動手側載應用,轉化率一直上不去,現在官方允許預裝,韓國、日本和澳大利亞先開始試點,亞洲市場很可能最早冒出幾家新玩家,對比蘋果那邊還在堅持只準跳轉不準開店的規定,被Epic公開批評說是為了繼續收核心技術稅,兩邊情況一比較,差別就明顯了。
支付公司最近有不少新動向,PingPong和Airwallex這些做跨境支付的服務商,開始接到游戲公司的咨詢電話,一家中型廠商計算過賬目,如果全年1000萬筆交易用自己搭建的支付系統處理,每筆節省幾毛錢,一年就能省下幾十萬元,雖然GDPR和FATF這類合規要求越來越嚴格,但業務規模擴大后,成本分攤下來反而更劃算。
中國公司反而占了點便宜,騰訊、網易、字節跳動既有全球流量入口如微信和TikTok,又有自己的支付系統,用戶從App跳到官網付款,再回到自家生態,整個流程自己就能完成,不像純游戲公司那樣需要依賴第三方服務,中間總會有些損失。
有些變化還沒引起太多人關注,比如游戲里賣的道具,以后可能會按不同地區調整價格,東南亞用戶用本地支付方式購買時,價格就能直接降低三成,廠商愿意嘗試這種做法,是因為運營成本確實下降了,小米和華為手機自帶的應用商店,接下來可能要面對像Epic這樣的新對手,這些對手現在有谷歌支持,很可能擠占它們的預裝位置。
拉美和中東這些地方,本地支付渠道一直不太穩定,游戲廠商為了降低成本,開始主動找當地支付服務商合作,慢慢形成了“游戲加本地支付再加小額信貸”這種組合方式,這不是誰想出來的創新,而是現實情況逼出來的結果。
谷歌這次沒有硬扛監管壓力,而是把它變成了制定規則的機會,它不像蘋果那樣死守舊模式,而是用注冊制和階梯費率開辟了一條新路,安卓生態接下來會不會變成多個商店并存的局面,就看2026年底落地時,各家公司怎么選擇和競爭了。
小杜熱評:當我看到這新聞,想起我們廠里那個小賣部。以前只能從指定批發商進貨,價格貴還不讓挑。后來放開渠道,老板自己找貨源,東西便宜了,還多了好多新牌子——買的人多了,老板賺得也多了。
說一下我的看法
第一,谷歌降抽成、放開外鏈,不是發善心,是被人逼的。美國告他、歐盟罰他、韓國立法規他,他不得不改。這就像我們廠里干活,沒人盯著就磨洋工,有人看著就老實了。監管這東西,就是給大公司提個醒:別太貪。
第二,游戲公司悄悄樂,不是因為省了點錢,是能自己說了算了。以前數據鎖在谷歌那,用戶是誰、怎么花錢、愛玩啥,都不知道?,F在能自己掌握,做活動、推會員、搞精準廣告,都心里有數。這就像我以前打工,老板發多少算多少;后來自己干,錢多錢少自己清楚,踏實。
第三,最讓我感興趣的是“地區定價”。東南亞用戶用本地支付買游戲道具,能便宜三成。這就像我們老家趕集,本地人買便宜,外地人買貴——不是欺負人,是成本不一樣。游戲公司愿意這么干,說明是真讓利了。
那咱們普通人怎么辦?
第一,以后在游戲里氪金,可以留意下支付方式,選便宜的。
第二,別小看那些第三方應用商店,它們便宜、靈活,可能就是下一個拼多多。
第三,也是最實在的——大公司打架,咱們消費者看熱鬧就行,誰便宜用誰。就像我家妹子說的:管他誰贏,咱們能省一塊是一塊。